你必须掌握的Go语言数据类型!

变量声明

在 Go 语言中,通过 var 声明语句来定义一个变量

定义的时候需要指定这个变量的类型,然后再为它起个名字,并且设置好变量的初始值。

所以 var 声明一个变量的格式如下:

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var 变量名 类型 = 表达式
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package main

import "fmt"

func main() {
var i int = 10
fmt.Println(i)
}

其中 var i int = 10 就是定义一个类型为 int(整数)

  • 变量名为 i 的变量,它的初始值为 10。

Go 语言中定义的变量必须使用,否则无法编译通过

  • 防止定义了变量不使用,导致浪费内存的情况;

Go 语言具有类型推导功能,所以也可以不去刻意地指定变量的类型

而是让 Go 语言自己推导,比如变量 i 也可以用如下的方式声明:

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var i = 10

这样变量 i 的类型默认是 int 类型。

你也可以一次声明多个变量,把要声明的多个变量放到一个括号中即可

如下面的代码所示:

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var (
j int= 0
k int= 1
)

同理因为类型推导,以上多个变量声明也可以用以下代码的方式书写:

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var (
j = 0
k = 1
)

整型

在 Go 语言中,整型分为:

  • 有符号整型:如 int、int8、int16、int32 和 int64。
  • 无符号整型:如 uint、uint8、uint16、uint32 和 uint64。

它们的差别在于,有符号整型表示的数值可以为负数、零和正数

  • 而无符号整型只能为零和正数。

除了有用位(bit)大小表示的整型外,还有 int 和 uint 这两个没有具体 bit 大小的整型

  • 它们的大小可能是 32bit,也可能是 64bit,和硬件设备 CPU 有关。

在整型中,如果能确定 int 的 bit 就选择比较明确的 int 类型

  • 因为这会让你的程序具备很好的移植性。

在 Go 语言中,还有一种字节类型 byte,它其实等价于 uint8 类型

  • 可以理解为 uint8 类型的别名,用于定义一个字节,所以字节 byte 类型也属于整型。

浮点数

浮点数就代表现实中的小数。

Go 语言提供了两种精度的浮点数

  • 分别是 float32 和 float64。

项目中最常用的是 float64

  • 因为它的精度高,浮点计算的结果相比 float32 误差会更小。
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var f32 float32 = 2.2

var f64 float64 = 10.3456

fmt.Println("f32 is",f32,",f64 is",f64)
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$ go run ch02/main.go

f32 is 2.2 ,f64 is 10.3456

布尔型

一个布尔型的值只有两种:

  • true 和 false,它们代表现实中的是和否。

Go 语言中的布尔型使用关键字 bool 定义。

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var bf bool =false

var bt bool = true

fmt.Println("bf is",bf,",bt is",bt)

布尔值可以用于一元操作符 !,表示逻辑非的意思

  • 也可以用于二元操作符 &&、||,它们分别表示逻辑和、逻辑或。

字符串

Go 语言中的字符串可以表示为任意的数据

比如以下代码,在 Go 语言中,字符串通过类型 string 声明:

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var s1 string = "Hello"

var s2 string = "世界"

fmt.Println("s1 is",s1,",s2 is",s2)

在 Go 语言中,可以通过操作符 + 把字符串连接起来,得到一个新的字符串

比如将上面的 s1 和 s2 连接起来,如下所示:

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fmt.Println("s1+s2=",s1+s2)

字符串也可以通过 += 运算符操作。

零值

零值其实就是一个变量的默认值,在 Go 语言中,如果我们声明了一个变量,但是没有对其进行初始化

  • 那么 Go 语言会自动初始化其值为对应类型的零值。

比如数字类的零值是 0,布尔型的零值是 false,字符串的零值是 “” 空字符串等。

变量简短声明

借助类型推导,Go 语言提供了变量的简短声明 :=,结构如下:

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变量名:=表达式

借助 Go 语言简短声明功能,变量声明就会非常简洁

比如以上示例中的变量,可以通过如下代码简短声明:

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i:=10

bf:=false

s1:="Hello"

指针

在 Go 语言中,指针对应的是变量在内存中的存储位置

  • 也就说指针的值就是变量的内存地址。

通过 & 可以获取一个变量的地址,也就是指针。

在以下的代码中,pi 就是指向变量 i 的指针。

要想获得指针 pi 指向的变量值,通过*pi这个表达式即可。

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pi:=&i

fmt.Println(*pi)

常量的定义

下面的示例定义了一个常量 name,它的值是飞雪无情

因为 Go 语言可以类型推导,所以在常量声明时也可以省略类型。

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const name =  "飞雪无情"

在 Go 语言中,只允许布尔型、字符串、数字类型这些基础类型作为常量。

iota

iota 是一个常量生成器,它可以用来初始化相似规则的常量,避免重复的初始化。

假设我们要定义 one、two、three 和 four 四个常量:

对应的值分别是 1、2、3 和 4,如果不使用 iota,则需要按照如下代码的方式定义:

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const(
one = 1
two = 2
three =3
four =4
)

以上声明都要初始化,会比较烦琐,因为这些常量是有规律的(连续的数字)

所以可以使用 iota 进行声明,如下所示:

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const(
one = iota+1
two
three
four
)

fmt.Println(one,two,three,four)

会发现打印的值和上面初始化的一样,也是 1、2、3、4。

iota 的初始值是 0,它的能力就是在每一个有常量声明的行后面 +1

下面分解上面的常量:

  • one=(0)+1,这时候 iota 的值为 0,经过计算后,one 的值为 1。

  • two=(0+1)+1,这时候 iota 的值会 +1,变成了 1

  • 经过计算后,two 的值为 2。

  • three=(0+1+1)+1,这时候 iota 的值会再 +1,变成了 2

  • 经过计算后,three 的值为 3。

  • four=(0+1+1+1)+1,这时候 iota 的值会继续再 +1,变成了 3

  • 经过计算后,four 的值为 4。

如果你定义更多的常量,就依次类推,其中 () 内的表达式

  • 表示 iota 自身 +1 的过程。

字符串和数字互转

Go 语言是强类型的语言,也就是说不同类型的变量是无法相互使用和计算的

这也是为了保证Go 程序的健壮性

  • 所以不同类型的变量在进行赋值或者计算前,需要先进行类型转换。
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i2s:=strconv.Itoa(i)

s2i,err:=strconv.Atoi(i2s)

fmt.Println(i2s,s2i,err)

通过包 strconv 的 Itoa 函数可以把一个 int 类型转为 string

  • Atoi 函数则用来把 string 转为 int。

同理对于浮点数、布尔型

  • Go 语言提供了 strconv.ParseFloat、strconv.ParseBool、strconv.FormatFloat
    • strconv.FormatBool 进行互转

对于数字类型之间,可以通过强制转换的方式,如以下代码所示:

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i2f:=float64(i)

f2i:=int(f64)

fmt.Println(i2f,f2i)

这种使用方式比简单,采用类型(要转换的变量)格式即可。

采用强制转换的方式转换数字类型,可能会丢失一些精度

  • 比如浮点型转为整型时,小数点部分会全部丢失。

把变量转换为相应的类型后,就可以对相同类型的变量进行各种表达式运算和赋值了。

Strings包

它是用于处理字符串的工具包,里面有很多常用的函数,帮助我们对字符串进行操作

  • 比如查找字符串、去除字符串的空格、拆分字符串、判断字符串是否有某个前缀或者后缀等。
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//判断s1的前缀是否是H

fmt.Println(strings.HasPrefix(s1,"H"))

//在s1中查找字符串o

fmt.Println(strings.Index(s1,"o"))

//把s1全部转为大写

fmt.Println(strings.ToUpper(s1))