Go语言并发基础!

协程(Goroutine)

Go 语言中没有线程的概念,只有协程,也称为 goroutine。

相比线程来说,协程更加轻量

  • 一个程序可以随意启动成千上万个 goroutine

goroutine 被 Go runtime 所调度,这一点和线程不一样。

也就是说,Go 语言的并发是由 Go 自己所调度的

  • 自己决定同时执行多少个 goroutine,什么时候执行哪几个。

这些对于我们开发者来说完全透明,只需要在编码的时候告诉 Go 语言要启动几个 goroutine

  • 至于如何调度执行,我们不用关心。

要启动一个 goroutine 非常简单,Go 语言为我们提供了 go 关键字

  • 相比其他编程语言简化了很多

如下面的代码所示:

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func main() {
go fmt.Println("飞雪无情")
fmt.Println("我是 main goroutine")
time.Sleep(time.Second)
}

这样就启动了一个 goroutine,用来调用 fmt.Println 函数,打印`飞雪无情”。

所以这段代码里有两个 goroutine,一个是 main 函数启动的 main goroutine

  • 一个是我自己通过 go 关键字启动的 goroutine。

从示例中可以总结出 go 关键字的语法,如下所示:

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go function()

go 关键字后跟一个方法或者函数的调用,就可以启动一个 goroutine

  • 让方法在这个新启动的 goroutine 中运行。

运行以上示例,可以看到如下输出:

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我是 main goroutine
飞雪无情

从输出结果也可以看出,程序是并发的,go 关键字启动的 goroutine 并不阻塞 main goroutine 的执行

  • 所以我们才会看到如上打印结果。

示例中的 time.Sleep(time.Second) 表示等待一秒,这里是让 main goroutine 等一秒。

不然 main goroutine 执行完毕程序就退出了

  • 也就看不到启动的新 goroutine 中飞雪无情的打印结果了。

Channel

那么如果启动了多个 goroutine,它们之间该如何通信呢?

  • 这就是 Go 语言提供的 channel(通道)要解决的问题。

声明一个 channel

在 Go 语言中,声明一个 channel 非常简单,使用内置的 make 函数即可

如下所示:

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ch:=make(chan string)

其中 chan 是一个关键字,表示是 channel 类型。

  • 后面的 string 表示 channel 里的数据是 string 类型。

通过 channel 的声明也可以看到,chan 是一个集合类型。

定义好 chan 后就可以使用了,一个 chan 的操作只有两种:发送和接收。

接收:获取 chan 中的值,操作符为 <- chan

发送:向 chan 发送值,把值放在 chan 中,操作符为 chan <-

这里注意发送和接收的操作符,都是 <- ,只不过位置不同。

接收的 <- 操作符在 chan 的左侧,发送的 <- 操作符在 chan 的右侧。

现在把上个示例改造下,使用 chan 来代替 time.Sleep 函数的等待工作。

如下面的代码所示:

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func main() {
ch:=make(chan string)
go func() {
fmt.Println("飞雪无情")
ch <- "goroutine 完成"
}()
fmt.Println("我是 main goroutine")
v:=<-ch
fmt.Println("接收到的chan中的值为:",v)
}

运行这个示例,可以发现程序并没有退出,可以看到飞雪无情的输出结果

  • 达到了 time.Sleep 函数的效果

如下所示:

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我是 main goroutine
飞雪无情
接收到的chan中的值为: goroutine 完成

可以这样理解:在上面的示例中

  • 我们在新启动的 goroutine 中向 chan 类型的变量 ch 发送值

在 main goroutine 中,从变量 ch 接收值

  • 如果 ch 中没有值,则阻塞等待到 ch 中有值可以接收为止

相信应该明白为什么程序不会在新的 goroutine 完成之前退出了。

因为通过 make 创建的 chan 中没有值,而 main goroutine 又想从 chan 中获取值,获取不到就一直等待

  • 等到另一个 goroutine 向 chan 发送值为止。

channel 有点像在两个 goroutine 之间架设的管道,一个 goroutine 可以往这个管道里发送数据。

  • 另外一个可以从这个管道里取数据,有点类似于我们说的队列。

无缓冲 channel

上面的示例中,使用 make 创建的 chan 就是一个无缓冲 channel

  • 它的容量是 0,不能存储任何数据。

所以无缓冲 channel 只起到传输数据的作用,数据并不会在 channel 中做任何停留。

这也意味着,无缓冲 channel 的发送和接收操作是同时进行的

  • 它也可以称为同步 channel。

有缓冲 channel

有缓冲 channel 类似一个可阻塞的队列,内部的元素先进先出。

通过 make 函数的第二个参数可以指定 channel 容量的大小

  • 进而创建一个有缓冲 channel

如下面的代码所示:

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cacheCh:=make(chan int,5)

我创建了一个容量为 5 的 channel,内部的元素类型是 int

  • 也就是说这个 channel 内部最多可以存放 5 个类型为 int 的元素

一个有缓冲 channel 具备以下特点:

有缓冲 channel 的内部有一个缓冲队列

发送操作是向队列的尾部插入元素,如果队列已满,则阻塞等待

  • 直到另一个 goroutine 执行,接收操作释放队列的空间;

接收操作是从队列的头部获取元素并把它从队列中删除

  • 如果队列为空,则阻塞等待,直到另一个 goroutine 执行,发送操作插入新的元素。

因为有缓冲 channel 类似一个队列,可以获取它的容量和里面元素的个数。

如下面的代码所示:

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cacheCh:=make(chan int,5)
cacheCh <- 2
cacheCh <- 3
fmt.Println("cacheCh容量为:",cap(cacheCh),",元素个数为:",len(cacheCh))

其中,通过内置函数 cap 可以获取 channel 的容量,也就是最大能存放多少个元素

  • 通过内置函数 len 可以获取 channel 中元素的个数。

无缓冲 channel 其实就是一个容量大小为 0 的 channel。

比如 make(chan int,0)。

关闭 channel

channel 还可以使用内置函数 close 关闭,如下面的代码所示:

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close(cacheCh)

如果一个 channel 被关闭了,就不能向里面发送数据了,如果发送的话,会引起 painc 异常。

但是还可以接收 channel 里的数据

  • 如果 channel 里没有数据的话,接收的数据是元素类型的零值。

单向 channel

有时候,我们有一些特殊的业务需求,比如限制一个 channel 只可以接收但是不能发送

  • 或者限制一个 channel 只能发送但不能接收,这种 channel 称为单向 channel。

单向 channel 的声明也很简单,只需要在声明的时候带上 <- 操作符即可。

如下面的代码所示:

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onlySend := make(chan<- int)
onlyReceive:=make(<-chan int)

注意,声明单向 channel <- 操作符的位置和上面讲到的发送和接收操作是一样的。

在函数或者方法的参数中,使用单向 channel 的较多

  • 这样可以防止一些操作影响了 channel。

下面示例中的 counter 函数,它的参数 out 是一个只能发送的 channel。

所以在 counter 函数体内使用参数 out 时,只能对其进行发送操作

  • 如果执行接收操作,则程序不能编译通过。
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func counter(out chan<- int) {
//函数内容使用变量out,只能进行发送操作
}

select+channel 示例

假设要从网上下载一个文件,我启动了 3 个 goroutine 进行下载

并把结果发送到 3 个 channel 中。其中,哪个先下载好

  • 就会使用哪个 channel 的结果。

在这种情况下,如果我们尝试获取第一个 channel 的结果,程序就会被阻塞

  • 无法获取剩下两个 channel 的结果,也无法判断哪个先下载好。

这个时候就需要用到多路复用操作了,在 Go 语言中,通过 select 语句可以实现多路复用

其语句格式如下:

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select {
case i1 = <-c1:
//todo
case c2 <- i2:
//todo
default:
// default todo
}

整体结构和 switch 非常像,都有 case 和 default

  • 只不过 select 的 case 是一个个可以操作的 channel。

多路复用可以简单地理解为,N 个 channel 中,任意一个 channel 有数据产生。

select 都可以监听到,然后执行相应的分支,接收数据并处理。

有了 select 语句,就可以实现下载的例子了。

如下面的代码所示:

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func main() {

//声明三个存放结果的channel
firstCh := make(chan string)
secondCh := make(chan string)
threeCh := make(chan string)

//同时开启3个goroutine下载
go func() {
firstCh <- downloadFile("firstCh")
}()

go func() {
secondCh <- downloadFile("secondCh")
}()

go func() {
threeCh <- downloadFile("threeCh")
}()

//开始select多路复用,哪个channel能获取到值,
//就说明哪个最先下载好,就用哪个。
select {
case filePath := <-firstCh:
fmt.Println(filePath)
case filePath := <-secondCh:
fmt.Println(filePath)
case filePath := <-threeCh:
fmt.Println(filePath)
}
}

func downloadFile(chanName string) string {

//模拟下载文件,可以自己随机time.Sleep点时间试试
time.Sleep(time.Second)
return chanName+":filePath"
}

如果这些 case 中有一个可以执行,select 语句会选择该 case 执行

  • 如果同时有多个 case 可以被执行,则随机选择一个

这样每个 case 都有平等的被执行的机会。

如果一个 select 没有任何 case,那么它会一直等待下去。