限流的算法有哪些?

固定窗口限流算法

原理是在固定时间窗口(单位时间)内限制请求的数量。

  • 该算法将时间分成固定的窗口,并在每个窗口内限制请求的数量。

将请求按照时间顺序放入时间窗口中,并计算该时间窗口内的请求数量,如果请求数量超出了限制,则拒绝该请求。

假设单位时间(固定时间窗口)是1秒,限流阀值为3

在单位时间1秒内,每来一个请求,计数器就加1,如果计数器累加的次数超过限流阀值3,后续的请求全部拒绝。

  • 等到1s结束后,计数器清0,重新开始计数。

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固定窗口算法缺点:

存在明显的临界问题

假设限流阀值为5个请求,单位时间窗口是1s

如果在单位时间内的前0.8-1s1-1.2s,分别并发5个请求。

虽然都没有超过阀值,但是如果算0.8-1.2s,则并发数高达10,已经超过单位时间1s不超过5阀值的定义了。

滑动窗口限流算法

它将单位时间周期分为n个小周期,分别记录每个小周期内接口的访问次数。

  • 并且根据时间滑动删除过期的小周期。

它可以解决固定窗口临界值的问题。

假设单位时间还是1s,滑动窗口算法把它划分为5个小周期,也就是滑动窗口(单位时间)被划分为5个小格子。

每格表示0.2s,每过0.2s,时间窗口就会往右滑动一格。

然后每个小周期,都有自己独立的计数器。

  • 如果请求是0.83s到达的,0.8~1.0s对应的计数器就会加1

当滑动窗口的格子周期划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。

伪代码实现:

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/**
* 单位时间划分的小周期(单位时间是1分钟,10s一个小格子窗口,一共6个格子)
*/
private int SUB_CYCLE = 10;

/**
* 每分钟限流请求数
*/
private int thresholdPerMin = 100;

/**
* 计数器, k-为当前窗口的开始时间值秒,value为当前窗口的计数
*/
private final TreeMap<Long, Integer> counters = new TreeMap<>();

/**
* 滑动窗口时间算法实现
*/
public synchronized boolean slidingWindowsTryAcquire() {
long currentWindowTime = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC) / SUB_CYCLE * SUB_CYCLE; //获取当前时间在哪个小周期窗口
int currentWindowNum = countCurrentWindow(currentWindowTime); //当前窗口总请求数

//超过阀值限流
if (currentWindowNum >= thresholdPerMin) {
return false;
}

//计数器+1
counters.get(currentWindowTime)++;
return true;
}

/**
* 统计当前窗口的请求数
*/
private synchronized int countCurrentWindow(long currentWindowTime) {
//计算窗口开始位置
long startTime = currentWindowTime - SUB_CYCLE* (60s/SUB_CYCLE-1);
int count = 0;

//遍历存储的计数器
Iterator<Map.Entry<Long, Integer>> iterator = counters.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<Long, Integer> entry = iterator.next();
// 删除无效过期的子窗口计数器
if (entry.getKey() < startTime) {
iterator.remove();
} else {
//累加当前窗口的所有计数器之和
count =count + entry.getValue();
}
}
return count;
}

算法特点:

因为窗口顺延,所以可以抵御窗口间突发流量。

在实际应用中我们要的限流效果往往不希望一下子把流量掐断,而是让流量平滑地进入系统当中。

  • 这就需要对流速进行平滑控制。

假如限流10万次/小时,若某个调用者在前10分钟就调用了10万次。

那么他必须再等待1小时才能发起下一次正常请求,所以没有做到前后请求隔离。

漏桶限流算法

对于每个到来的数据包,都将其加入到漏桶中,并检查漏桶中当前的水量是否超过了漏桶的容量。

  • 如果超过了容量,就将多余的数据包丢弃。

如果漏桶中还有水,就以一定的速率从桶底输出数据包。

  • 保证输出的速率不超过预设的速率,从而达到限流的目的。

算法特点:

因为流出的速度是一定的,可以抵御突发流量,做到更加平滑的限流,而且不允许流量突发。

由于是限定消费速度,无法应对突发流量的来袭,以及处理请求会有延迟,不符合互联网业务低延时的要求。

令牌桶算法

该算法维护一个固定容量的令牌桶,每秒钟会向令牌桶中放入一定数量的令牌。

当有请求到来时,如果令牌桶中有足够的令牌,则请求被允许通过并从令牌桶中消耗一个令牌,否则请求被拒绝。

算法特点:

可以抵御突发流量,因为桶内的令牌数不会超过给定的最大值。

可以做到更加平滑的限流,因为令牌是匀速放入的。

令牌桶算法相比漏桶算法,允许流量一定程度的突发。

在时间点刷新的临界点上,只要剩余Token足够,令牌桶算法会允许对应数量的请求通过。

而后刷新时间因为Token不足,流量也会被限制在外,这样就比较好的控制了瞬时流量,因此令牌桶算法也被广泛使用。

限流组件

限流组件 简介 限流实现方式
Sentinel 阿里巴巴开源服务稳定性保障组件 令牌桶算法
Resilience4j 开源社区服务稳定性保障组件,被spring官方推荐 令牌桶算法
Guava RateLimiter google开源限流组件 令牌桶算法
Uber RateLimiter Uber开源go语言限流组件 漏桶算法